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No. 1687
게임DB와 관련된 질문입니다...RAID구성 해보신분???
작성자
김미숙
작성일
2004-12-01 11:31
조회수
3,567

안녕하세요!
김미숙입니다~~

현재 온라인 게임DB 모델링에 대해 고민하고 있습니다.
아주 많은 회원과 동시접속자수를 고려한 대용량 DB를 구상하는 중인데요...^-^;;
쉽지가 않네요...

 

대용량의 데이터와, 많은 동접수에도 끄떡없는 게임 DB를 구성하기 위해서는 어떻게 해야하는지 궁금합니다.
이론적으로 RAID장치를 사용하는 방법과 파일그룹을 나누어서 데이터파일을 분산하는 방법이 성능향상에 도움이 된다고 알고있는데요~
실제 서비스하고 있는 온라인 게임DB에서 그런 방법을 쓰고 있는지 아니면 제가 모르는 다른 어떤 방법이 있는지 궁금합니다.

게임DB 해보신 고수님들 지나치지 마시고.. 힌트라도 꼭 좀 알려주세요~~ ^-^

 

특히, RAID쪽을 많이 알아보는 중인데요...
보통 RAID 5레벨을 많이 사용한다는데... 게임DB에서는 내결함성보다 성능이 중요하다고 생각합니다.
그래서 RAID 0레벨을 사용하고, 백업을 확실하게 하는 쪽이 맞다고 생각하는데...( 제 생각이 맞나요? )
또, RAID 0레벨을 사용하는 경우 소프트웨어 기반 RAID와 하드웨어 기반 RAID의 성능차이가 거의 없다는데...
실제로 그런가요??? 궁금합니다....알려주세요~~~

 

 

이 글에 대한 댓글이 총 3건 있습니다.

Raid 0 로는 Disk 2개 밖에 구성할 수 없읍니다

 

1. 대용량인 경우 Raid 1+0 로 구성해서 용량 및 성능 면을 동시에

   고려해야 됩니다

2. Disk rpm : 가능하면 15000rpm으로 구성

3. Raid Controller 는 Cache Batt. 및 Cache Size 256KB이상으로

   구성하시면 Performance 걱정 안하셔도 될 듯합니다

4. Disk Size : 요즘 145GB많이 사용 합니다

5. 소프트웨어 Raid 구성은 하드웨어 구성 보다 못할 것 같습니다

   성능면에서..

David.Kwon님이 2004-12-02 17:17에 작성한 댓글입니다. Edit

잘못 된점 수정

 

Raid 0 는 disk 2개로 구성 되는게 아니고 2개 이상이면 됩니다

Raid 1은 Mirroring 이라고 표현하며 반드시 2개가 필요 합니다

Raid 1+0 : Disk 를 짝수개를 사용하여 Raid 1 및 Raid 0의

                장점을 적용한 것입니다

Raid 0+1 : Raid 1+0와 비슷하나 Raid1+0 보다 성능 면에서 떨어집니다

 

 

David.Kwon님이 2004-12-02 17:20에 작성한 댓글입니다. Edit

Cache Size : 128MB 이상은 되어야죠~~

                    256KB는 너무 작 답니다

David.kwon님이 2004-12-03 11:49에 작성한 댓글입니다. Edit
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