안녕하세요!
김미숙입니다~~
현재 온라인 게임DB 모델링에 대해 고민하고 있습니다.
아주 많은 회원과 동시접속자수를 고려한 대용량 DB를 구상하는
중인데요...^-^;;
쉽지가 않네요...
대용량의 데이터와, 많은 동접수에도 끄떡없는 게임 DB를 구성하기
위해서는 어떻게 해야하는지 궁금합니다.
이론적으로 RAID장치를 사용하는 방법과 파일그룹을 나누어서
데이터파일을 분산하는 방법이 성능향상에 도움이 된다고
알고있는데요~
실제 서비스하고 있는 온라인 게임DB에서 그런 방법을 쓰고 있는지
아니면 제가 모르는 다른 어떤 방법이 있는지 궁금합니다.
게임DB 해보신 고수님들 지나치지 마시고.. 힌트라도 꼭 좀
알려주세요~~ ^-^
특히, RAID쪽을 많이 알아보는 중인데요...
보통 RAID 5레벨을 많이 사용한다는데... 게임DB에서는 내결함성보다
성능이 중요하다고 생각합니다.
그래서 RAID 0레벨을 사용하고, 백업을 확실하게 하는 쪽이 맞다고
생각하는데...( 제 생각이 맞나요? )
또, RAID 0레벨을 사용하는 경우 소프트웨어 기반 RAID와 하드웨어 기반
RAID의 성능차이가 거의 없다는데...
실제로 그런가요??? 궁금합니다....알려주세요~~~
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